DnDHelp

Wodny spacer

Szkoła: Przemiany
Krąg: 3
Czas rzucania: Akcja (rytuał)
Zasięg: 9m (6)
Komponenty: W, S, M (kawałek korka)
Czas trwania: 1 godz.

Zaklęcie to daje możliwość poruszania się po dowolnej płynnej powierzchni - takiej jak woda, kwas, błoto, śnieg, ruchome piaski lub lawa - tak jakby była nieszkodliwym stałym podłożem (istoty przechodzące przez roztopioną lawę mogą nadal otrzymywać obrażenia od gorąca). Maksymalnie dziesięć dowolnie wybranych stworzeń w zasięgu zyskuje tę zdolność na czas działania. Cel musi wykonać akcję premiową, aby przejść z powierzchni cieczy do samej cieczy i odwrotnie, ale jeśli cel wpadnie do cieczy, cel przejdzie przez powierzchnię do cieczy poniżej.