Swoboda ruchu
Szkoła:
Odpychanie
Krąg:
4
Czas rzucania:
1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
- W
- S
- M (rzemień zawiązany wokół ramienia lub podobnej kończyny)
Czas trwania: 1 godzina
Dotykasz przychylnej ci istoty. Przez czas trwania czaru na jej poruszanie się nie wpływa trudny teren, a zaklęcia i magiczne efekty nie mogą zredukować jej szybkości ani spowodować paraliżu lub unieruchomienia.
Istota będąca pod wpływem tego zaklęcia, może również zużyć 1.5 metra szybkości, aby automatycznie oswobodzić się z niemagicznych więzów, takich jak kajdany albo bycie pochwyconą.
Ponadto przebywanie pod wodą nie powoduje u niej kar do ruchu i ataków