DnDHelp

Swoboda ruchu

Szkoła: Odpychanie
Krąg: 4
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (rzemień zawiązany wokół ramienia lub podobnej kończyny)
Czas trwania: 1 godzina

Dotykasz przychylnej ci istoty. Przez czas trwania czaru na jej poruszanie się nie wpływa trudny teren, a zaklęcia i magiczne efekty nie mogą zredukować jej szybkości ani spowodować paraliżu lub unieruchomienia. Istota będąca pod wpływem tego zaklęcia, może również zużyć 1.5 metra szybkości, aby automatycznie oswobodzić się z niemagicznych więzów, takich jak kajdany albo bycie pochwyconą. Ponadto przebywanie pod wodą nie powoduje u niej kar do ruchu i ataków