Skok
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
1
Czas rzucania:
Akcja dodatkowa
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
W, S, M (tylna noga konika polnego)
Czas trwania: 1 min.
Dotykasz chętnej istoty. Raz na turę, aż do zakończenia zaklęcia, ta istota może skoczyć na odległość do 9 m (6), poświęcając 3 m (2) ruchu.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Możesz zaatakować jedną dodatkową istotę za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 1.