DnDHelp

Skok

Szkoła: Przemiany
Krąg: 1
Czas rzucania: Akcja dodatkowa
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W, S, M (tylna noga konika polnego)
Czas trwania: 1 min.

Dotykasz chętnej istoty. Raz na turę, aż do zakończenia zaklęcia, ta istota może skoczyć na odległość do 9 m (6), poświęcając 3 m (2) ruchu. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Możesz zaatakować jedną dodatkową istotę za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 1.