Przywołanie żywiołaka
Szkoła:
Przywoływanie
Krąg:
5
Czas rzucania:
1 minuta
Zasięg: 27 metrów
Komponenty:
- W
- S
- M (płonące kadzidło dla powietrza, miękka glina dla ziemi, siarka i fosfor dla ognia lub woda z piaskiem dla wody)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godziny
Wybierz obszar powietrza, ziemi, wody lub ognia
wypełniające sześcian o boku 3 metrów. Żywiołak o stopniu wyzwania nie większym niż 5, odpowiadający wybranemu obszarowi, pojawia się w obrębie 3 metrów. Istota znika, kiedy jego PW spadną do 0. Istota jest przyjazna tobie i twoim sprzymierzeńcom. Wykonujesz za nią rzut na inicjatywę. Jest posłuszna twoim poleceniom, dopóki są zgodne z jej charakterem. Jeśli nie wydasz jej polecenia, ogranicza się do obrony przed wrogami. Gdy twoja koncentracja zostanie przerwana, żywiołak nie znika, lecz tracisz nad nim kontrolę. Stworzenie staje się wrogie tobie i twoim sprzymierzeńcom, może też was zaatakować. Nie możesz odwołać niekontrolowanej istoty, znika dopiero godzinę po przywołaniu. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 6. kręgu, za każdy krąg powyżej 5. maksymalny stopień wyzwania przywołanej istoty wzrasta o 1.