DnDHelp

Przywołanie zwierząt

Szkoła: Przywoływanie
Krąg: 3
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 18 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godziny

Przywołujesz duchy fey, które przybierają formę zwierząt i pojawiają się w wolnej przestrzeni widocznej w zasięgu czaru. Wybierz jedną z możliwości: *1 bestia o stopniu wyzwania nie większym niż 2, *2 bestie o stopniu wyzwania nie większym niż 1, *4 bestie o stopniu wyzwania nie większym niż ½, *8 bestii o stopniu wyzwania nie większym niż ¼. Każde ze zwierząt jest jednocześnie traktowane jak fey. Znika, kiedy jego punkty wytrzymałości spadną do 0, lub gdy czar dobiega końca. Istoty są przyjazne tobie i twoim sprzymierzeńcom. Wykonujesz za nie (grupowo) rzut na inicjatywę, gdyż będą działać w swojej turze. Są posłuszne twoim słownym poleceniom (nie wymagają one twojej akcji). Jeśli nie wydasz polecenia, przywołane istoty ograniczą się do obrony przed wrogami, ale nie będą wykonywać innych akcji. MP dysponuje statystykami przywołanych stworzeń. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę wyższego kręgu, przywołujesz więcej istot z wybranego wariantu: dwa razy więcej na 5. kręgu, trzy razy więcej na 7. kręgu i cztery razy więcej na 9. kręgu.

Druid

 

Łowca