Przywołanie zwierząt
Szkoła:
Przywoływania
Krąg:
3
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.
Wyczarowujesz duchy natury, które pojawiają się jako duże stado widmowych, niematerialnych zwierząt w niezajętej przestrzeni, którą widzisz w zasięgu. Stado trwa przez cały czas, a ty wybierasz zwierzęcą formę duchów, taką jak wilki, węże lub ptaki. Masz Przewagę przy rzutach obronnych na Siłę, gdy znajdujesz się w promieniu 1,5 m (1) od stada, a gdy poruszasz się w swojej turze, możesz również przenieść stado na odległość do 9 m (6) do niezajętej przestrzeni, którą widzisz.Za każdym razem, gdy stado przemieści się w promieniu 3 m (2) od widocznej istoty i za każdym razem, gdy widoczna istota wejdzie w przestrzeń w promieniu 3 m (2) od stada lub zakończy tam swoją turę, możesz zmusić tę istotę do wykonania rzutu obronnego na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 3d10 obrażeń kłutych. Stworzenie wykonuje ten rzut tylko raz na turę.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia wzrastają o 1d10 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 3.