Przywołanie ostrzału
Szkoła:
Przywoływanie
Krąg:
5
Czas rzucania:
1 akcja
Zasięg: 45 metrów
Komponenty:
- W,S,M (sztuka amunicji lub broni rzucanej)
Czas trwania: Natychmiastowy
Strzelasz niemagicznym pociskiem lub rzucasz niemagiczną bronią miotaną w powietrze, a następnie wybierasz punkt w zasięgu czaru. Z nieba spadają setki kopii użytej amunicji lub broni, po czym znikają. Każda istota na obszarze walca o promieniu 12 metrów i wysokości 6 metrów z punktem wyjścia w wybranym miejscu, musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 8k8 obrażeń. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Obrażenia są tego samego typu, co broni lub amunicji będącej komponentem czaru