DnDHelp

Podmuch wiatru

Szkoła: Wywoływania
Krąg: 2
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty: W, S, M (nasiona roślin strączkowych)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Linia silnego wiatru o długości 18 m (12) i szerokości 3 m (2) wieje od ciebie w wybranym przez ciebie kierunku przez cały czas trwania. Każda istota w Linii musi wykonać rzut obronny na Siłę lub zostanie odepchnięta na odległość 4,5 m (3) od ciebie w kierunku zgodnym z Linią. Stworzenie, które zakończy swoją turę w Linii, musi wykonać ten sam rzut obronny.Każde stworzenie w Linii musi poświęcić 0,6 m (0) ruchu za każde 0,3 m (0), o które się poruszy, zbliżając się do ciebie.Podmuch rozprasza gaz lub opary i gasi świece i podobne niezabezpieczone płomienie w okolicy. Sprawia, że chronione płomienie, takie jak te z latarni, tańczą dziko i ma 50 procent szans na ich ugaszenie. Jako akcję premiową w późniejszych turach możesz zmienić kierunek, w którym Linia odbija się od ciebie.