Piorunostrzał
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
3
Czas rzucania:
1 akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
- W
- S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty
Podczas twojego następnego ataku bronią dystansową, wykonanego w trakcie trwania zaklęcia, wystrzelony pocisk lub rzucona broń zmienia się w piorun. Wykonaj zwykły test ataku. Zamiast normalnych obrażeń broni, cel otrzymuje 4k8 obrażeń od elektryczności (jeśli trafisz), a połowę tej liczby (jeśli chybisz).
Niezależnie od tego, czy udało ci się trafić, każda istota w obrębie 3m od celu, musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 2k8 obrażeń od elektryczności. Udany rzut zmniejsza obrażenia o połowę. Pocisk lub broń rzucana, wraca następnie do swojej naturalnej postaci.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 4. kręgu, za każdy krąg powyżej 3., zwiększasz obrażenia obu efektów zaklęcia o 1k8.