Ochrona przed trucizną
Szkoła:
Odpychania
Krąg:
2
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
W, S
Czas trwania: 1 godz.
Dotykasz istoty i kończysz jej stan Zatruty. Przez cały czas trwania, cel ma przewagę w rzutach na uniknięcie lub zakończenie zatrucia oraz odporność na obrażenia od trucizny.