Leczenie ran
Szkoła:
Odpychania
Krąg:
1
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Natychmiastowy
Dotknięta przez ciebie istota odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą 2d8 plus twój modyfikator umiejętności rzucania czarów.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Leczenie wzrasta o 2d8 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 1.