Kordon strzał
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
1
Czas rzucania:
1 akcja
Zasięg: 1,5 metra
Komponenty:
- W,S,M (co najmniej 4 strzały lub bełty)
Czas trwania: 8 godzin
Rozmieszczasz na ziemi, w zasięgu czaru, 4 sztuki niemagicznej amunicji (strzały lub bełty) i wiążesz je magią, by chroniły obejmowany obszar. Póki czar trwa, każde stworzenie poza tobą, wchodzące po raz pierwszy w swojej turze, albo kończące swoją turę w obrębie 9m od amunicji powoduje, że strzela w nie jeden z pocisków. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 1k6 obrażeń kłutych.
Wystrzelony pocisk zostaje zniszczony, a gdy zużyją się wszystkie, czar dobiega końca.
Podczas rzucania zaklęcia możesz określić, które istoty nie uruchomią pułapki.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar,
wykorzystując komórkę co najmniej 3. kręgu, za każdy krąg powyżej 2., możesz dodać 2 sztuki amunicji.