Elektryczna strzała
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
3
Czas rzucania:
Akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Natychmiastowy
Gdy atak trafia lub nie trafia w cel, używana broń lub amunicja zamienia się w błyskawicę. Zamiast otrzymywać obrażenia lub inne efekty ataku, cel otrzymuje 4 d8 obrażeń od błyskawic w przypadku trafienia lub o połowę mniej w przypadku chybienia. Każda istota w promieniu 3 m (2) od celu wykonuje rzut obronny na Zręczność, otrzymując 2 d8 obrażeń od błyskawic w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia zadawane przez oba efekty zaklęcia wzrastają o 1d8 za każdy poziom slotu zaklęć powyżej 3.