DnDHelp

Broń żywiołów

Szkoła: Przemiany
Krąg: 3
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godz.

Dotknięta broń niemagiczna staje się bronią magiczną. Wybierz jeden z następujących typów obrażeń: Kwas, Zimno, Ogień, Błyskawica lub Grom. Na czas działania, broń otrzymuje premię +1 do rzutów ataku i zadaje dodatkowe 1d4 obrażeń wybranego typu przy trafieniu. Na wyższych poziomach: Użycie miejsca na zaklęcie wyższego poziomu. Jeśli używasz slotu na zaklęcia 5-6 poziomu, premia do rzutów ataku wzrasta do +2, a dodatkowe obrażenia wzrastają do 2d4. Jeśli użyjesz slotu na zaklęcia poziomu 7+, premia wzrośnie do +3, a dodatkowe obrażenia do 3d4.