Życzenie
Szkoła:
Przywoływania
Krąg:
9
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
W
Czas trwania: Natychmiastowy
Życzenie to najpotężniejsze zaklęcie, jakie może rzucić śmiertelnik. Wypowiadając je na głos, możesz zmienić samą rzeczywistość. Podstawowym zastosowaniem tego zaklęcia jest powielenie dowolnego innego zaklęcia poziomu 8 lub niższego. Jeśli użyjesz go w ten sposób, nie musisz spełniać żadnych wymagań, aby rzucić to zaklęcie, w tym kosztownych komponentów. Zaklęcie po prostu zaczyna działać.Alternatywnie, możesz stworzyć jeden z następujących efektów do wyboru:Tworzenie przedmiotów. Tworzysz jeden przedmiot o wartości do 25 000 GP, który nie jest przedmiotem magicznym. Obiekt nie może mieć więcej niż 90 m (60) w dowolnym wymiarze i pojawia się w niezajętej przestrzeni, którą możesz zobaczyć na ziemi.Natychmiastowe zdrowie. Pozwalasz sobie i maksymalnie dwudziestu stworzeniom, które widzisz, odzyskać wszystkie punkty wytrzymałości i kończysz wszystkie efekty wymienione w zaklęciu Większa odnowa.Odporność. Zapewniasz maksymalnie dziesięciu widocznym istotom odporność na jeden wybrany typ obrażeń. Odporność ta jest trwała.Odporność na zaklęcia. Zapewniasz maksymalnie dziesięciu widocznym istotom odporność na jedno zaklęcie lub inny efekt magiczny na 8 godzin.Nagła nauka. Zastępujesz jeden ze swoich wyczynów innym wyczynem, do którego się kwalifikujesz. Tracisz wszystkie korzyści płynące ze starego wyczynu i zyskujesz korzyści płynące z nowego. Nie możesz zastąpić wyczynu, który jest warunkiem wstępnym dla innych wyczynów lub cech.Roll Redo. Cofasz jedno niedawne wydarzenie, wymuszając ponowne rzucenie dowolną kością wykonaną w ciągu ostatniej rundy (wliczając w to ostatnią turę). Rzeczywistość dostosowuje się do nowego wyniku. Na przykład, zaklęcie Życzenia może cofnąć nieudany rzut obronny sojusznika lub trafienie krytyczne wroga. Możesz wymusić ponowne rzutowanie z przewagą lub niekorzyścią, a także wybrać, czy chcesz użyć ponownego rzutowania, czy oryginalnego rzutu. Możesz zażyczyć sobie czegoś, co nie jest uwzględnione w żadnym z pozostałych efektów. Aby to zrobić, przedstaw swoje życzenie DM tak dokładnie, jak to możliwe. DM ma dużą swobodę w decydowaniu o tym, co się stanie w takim przypadku; im większe życzenie, tym większe prawdopodobieństwo, że coś pójdzie nie tak. Zaklęcie może się po prostu nie udać, pożądany efekt może zostać osiągnięty tylko częściowo lub możesz ponieść nieprzewidziane konsekwencje w wyniku sformułowania życzenia. Na przykład, życzenie śmierci złoczyńcy może przenieść cię w czasie do okresu, w którym złoczyńca ten już nie żyje, skutecznie usuwając cię z gry. Podobnie, życzenie legendarnego magicznego przedmiotu lub artefaktu może natychmiast przenieść cię do obecnego właściciela przedmiotu. Jeśli twoje życzenie zostanie spełnione, a jego skutki będą miały konsekwencje dla całej społeczności, regionu lub świata, prawdopodobnie przyciągniesz potężnych wrogów. Jeśli twoje życzenie wpłynie na boga, boscy słudzy boga mogą natychmiast interweniować, aby temu zapobiec lub zachęcić cię do spełnienia życzenia w określony sposób. Jeśli twoje życzenie miałoby zniszczyć multiwersum, zagrozić miastu Sigil lub w jakikolwiek sposób wpłynąć na Panią Bólu, przez chwilę zobaczysz jej obraz w swoim umyśle; potrząśnie ona głową, a twoje życzenie nie powiedzie się.Stres związany z rzucaniem Życzenia w celu wywołania efektu innego niż powielenie innego zaklęcia osłabia cię. Po wytrzymaniu tego stresu, za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie do czasu zakończenia Długiego Odpoczynku, otrzymujesz 1 d10 obrażeń nekrotycznych na poziom tego zaklęcia. Obrażeń tych nie można w żaden sposób zredukować ani im zapobiec. Dodatkowo, twój wynik Siły wynosi 3 przez 2d4 dni. Za każdy dzień spędzony na odpoczynku i wykonywaniu jedynie lekkich czynności, pozostały czas regeneracji skraca się o 2 dni. Wreszcie, istnieje 33-procentowa szansa, że nie będziesz w stanie rzucić Życzenia nigdy więcej, jeśli doznasz tego stresu.