DnDHelp

Znalezienie wierzchowca

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 2
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 9m (6)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Natychmiastowy

Przywołujesz istotę z innego świata, która pojawia się jako lojalny rumak w wybranym przez ciebie wolnym miejscu w zasięgu. Ta istota używa bloku statystyk Otherworldly Steed. Jeśli posiadasz już rumaka z tego zaklęcia, zostanie on zastąpiony nowym. Rumak przypomina duże zwierzę, na którym można jeździć, takie jak koń, wielbłąd, wilk lub łoś. Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie, wybierasz typ stworzenia rumaka -elestial, Fey lub Fiend - który determinuje pewne cechy w bloku statystyk. Walka. Rumak jest sojusznikiem gracza i jego sojuszników. W walce dzieli z tobą twoją inicjatywę i działa jak kontrolowany wierzchowiec, gdy go dosiadasz (zgodnie z zasadami walki konnej). Jeśli masz stan Incapacitated, rumak wykonuje swoją turę zaraz po twojej i działa niezależnie, skupiając się na ochronie ciebie. Zniknięcie rumaka. Rumak znika, jeśli jego liczba punktów wytrzymałości spadnie do 0 lub jeśli zginiesz. Kiedy znika, pozostawia po sobie wszystko, co miał na sobie lub niósł. Jeśli ponownie rzucisz to zaklęcie, zdecydujesz, czy przywołasz rumaka, który zniknął, czy innego. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Użyj poziomu slotu na zaklęcie jako poziomu zaklęcia w bloku statystyk.

Paladyn