Znalezienie lepszego wierzchowca
Szkoła:
Przywoływania
Krąg:
4
Czas rzucania:
10 Min.
Zasięg: 9m (6)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Natychmiastowy
Przywołujesz ducha, który przybiera postać wiernego, majestatycznego wierzchowca. Pojawiając się na niezajętej przestrzeni w zasięgu, duch przybiera wybraną przez ciebie postać: gryfa, pegaza, perytona, wilka, nosorożca lub tygrysa szablozębnego. Stworzenie to posiada statystyki określone w Podręczniku potworów dla wybranej formy, ale zamiast normalnego typu stworzenia jest niebianinem, feyem lub czartem (do wyboru). Dodatkowo, jeśli ma wynik Inteligencji równy 5 lub niższy, jego Inteligencja staje się równa 6 i zyskuje zdolność rozumienia jednego wybranego przez ciebie języka, którym mówisz.Kontrolujesz wierzchowca w walce. Gdy wierzchowiec znajduje się w odległości 1 mili od ciebie, możesz komunikować się z nim telepatycznie. Gdy na nim siedzisz, możesz sprawić, że każde rzucone przez ciebie zaklęcie, które jest skierowane tylko na ciebie, będzie również skierowane na wierzchowca.wierzchowiec tymczasowo znika, gdy jego liczba punktów życia spadnie do 0 lub gdy odrzucisz go w ramach akcji. Ponowne rzucenie tego zaklęcia przywołuje związanego wierzchowca, przywracając mu wszystkie punkty wytrzymałości i usuwając wszelkie warunki. Nie możesz mieć więcej niż jednego wierzchowca związanego tym zaklęciem lub znaleźć rumaka w tym samym czasie. Jako akcję możesz uwolnić wierzchowca z więzi, sprawiając, że zniknie on na stałe. Za każdym razem, gdy wierzchowiec zniknie, pozostaną po nim wszelkie przedmioty, które nosił. Smocze rumaki FTD p190[-] Za zgodą DM paladyn może przywołać ducha w postaci smoczego rumaka za pomocą zaklęcia find greater steed, które pojawia się w Xanathar's Guide to Everything.