Znalezienie chowańca
Szkoła:
Przywoływania
Krąg:
1
Czas rzucania:
1 Hr. (rytuał)
Zasięg: 3m (2)
Komponenty:
W, S, M (płonące kadzidło o wartości 10+ GP, które zużywa zaklęcie)
Czas trwania: Natychmiastowy
Zyskujesz służbę znajomego, ducha, który przybiera wybraną przez ciebie zwierzęcą formę: nietoperza, kota, żaby, jastrzębia, jaszczurki, ośmiornicy, sowy, szczura, kruka, pająka, łasicy lub innej bestii o współczynniku wyzwania równym 0. Pojawiając się w niezajętej przestrzeni w zasięgu, znajomy ma statystyki wybranej formy, ale jest niebiański, Fey lub Fiend (do wyboru) zamiast bestii. Twój znajomy działa niezależnie od ciebie, ale słucha twoich poleceń. Połączenie telepatyczne. Gdy twój znajomy znajduje się w promieniu 30 m (20) od ciebie, możesz komunikować się z nim telepatycznie. Dodatkowo, jako akcję premiową, możesz widzieć oczami znajomego i słyszeć to, co on słyszy, aż do początku twojej następnej tury, zyskując korzyści z wszelkich specjalnych zmysłów, które posiada. Wreszcie, kiedy rzucasz zaklęcie o zasięgu dotyku, twój znajomy może dostarczyć dotyk. Znajomy musi znajdować się w promieniu 30 m (20) od ciebie i musi wykonać Reakcję, aby wykonać dotyk podczas rzucania zaklęcia. Walka. Znajomy jest sojusznikiem dla ciebie i twoich sojuszników. Rzuca własną Inicjatywą i działa we własnej turze. Znajomy nie może atakować, ale może wykonywać inne akcje. Zniknięcie znajomego. Gdy liczba punktów wytrzymałości familiara spadnie do 0, znika. Pojawia się ponownie po ponownym rzuceniu tego zaklęcia. Jako akcję magiczną możesz tymczasowo odrzucić znajomego do wymiaru kieszonkowego. Możesz też odrzucić go na zawsze. Jako akcję magiczną możesz sprawić, że w czasie, gdy jest tymczasowo odrzucony, pojawi się ponownie w niezajętej przestrzeni w promieniu 9 m (6) od ciebie. Za każdym razem, gdy familiar spadnie do 0 punktów wytrzymałości lub zniknie w wymiarze kieszonkowym, pozostawia w swojej przestrzeni wszystko, co miał na sobie lub przy sobie. Tylko jeden znajomy. Nie możesz mieć więcej niż jednego znajomego na raz. Jeśli rzucisz to zaklęcie, gdy masz znajomego, zamiast tego sprawisz, że przyjmie on nową kwalifikującą się formę.