Zmora
Szkoła:
Uroków
Krąg:
1
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 9m (6)
Komponenty:
W, S, M (kropla krwi)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Maksymalnie trzy wybrane przez ciebie istoty, które widzisz w zasięgu, muszą wykonać rzut obronny na Charyzmę. Za każdym razem, gdy cel, który nie wykona rzutu obronnego, wykona rzut ataku lub rzut obronny przed zakończeniem działania zaklęcia, musi odjąć 1d4 od rzutu ataku lub rzutu obronnego.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Możesz obrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 1.