Zmora żywiołów
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
4
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 27m (18)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Wybierz jedną istotę, którą widzisz w zasięgu zaklęcia i wybierz jeden z następujących rodzajów obrażeń: kwas, zimno, ogień, błyskawica lub piorun. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Wytrzymałość lub pozostać pod wpływem zaklęcia przez cały czas jego trwania. Za pierwszym razem, gdy w każdej turze cel otrzyma obrażenia wybranego typu, otrzyma dodatkowe 2d6 obrażeń tego typu. Co więcej, cel traci odporność na ten typ obrażeń aż do zakończenia działania zaklęcia.
Na wyższych poziomach: Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie używając slotu zaklęć 5. poziomu lub wyższego, możesz obrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy slot na poziomie wyższym niż 4. Stworzenia muszą znajdować się w odległości 9 m (6) od siebie, kiedy je namierzasz.