DnDHelp

Zmiana siebie

Szkoła: Przemiany
Krąg: 2
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godziny

Przyjmujesz nowy kształt. Wybierz jedną spośród podanych możliwości. Jej efekty utrzymują się przez cały czas trwania zaklęcia. W tym czasie możesz również w ramach swojej akcji zrezygnować z aktualnie wybranej opcji i zastąpić ją inną. * Naturalne bronie. Wykształcasz pazury, kły, kolce, rogi lub inną broń naturalną. Twoje ataki zadają 1k6 obrażeń kłutych, ciętych lub obuchowych, zależnie od jej rodzaju, a także masz biegłość w walce wręcz. Co więcej, twoja naturalna broń jest magiczna, więc zapewnia ci premię +1 do ataku i obrażeń. *Organizm wodny. Dostosowujesz swoje ciało do życia w wodzie. Wykształcasz skrzela i błonę pławną. Możesz oddychać pod wodą i pływasz z szybkością równą szybkości chodzenia. *Zmiana wyglądu. Określasz wygląd, wzrost, wagę, rysy twarzy, głos, długość i kolor włosów, odcień skóry i cechy szczególne. Możesz przyjąć wygląd innej rasy, choć nie zmieni to twoich statystyk. Zmiana wyglądu nie wpływa też na twoją kategorię wielkości, a twój podstawowy kształt musi pozostać zbliżony, np. nie zrobisz z siebie czworonoga, jeśli jesteś dwunożny.

Zaklinacz

 

Mag