DnDHelp

Zmiana sfery

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 7
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: W, S, M (rozwidlony, metalowy pręt o wartości ponad 250 GP i dostrojony do płaszczyzny istnienia)
Czas trwania: Natychmiastowy

Ty i maksymalnie osiem chętnych istot, które połączą ręce w kręgu, zostajecie przeniesieni na inną płaszczyznę egzystencji. Możesz ogólnie określić miejsce docelowe, takie jak Miasto Mosiądzu na Płaszczyźnie Żywiołów Ognia lub pałac Dispater na drugim poziomie Dziewięciu Piekieł, a pojawisz się w tym miejscu lub w jego pobliżu, zgodnie z ustaleniami DM.Alternatywnie, jeśli znasz sekwencję sigili kręgu teleportacyjnego na innej płaszczyźnie istnienia, zaklęcie to może przenieść cię do tego kręgu. Jeśli krąg teleportacyjny jest zbyt mały, aby pomieścić wszystkie transportowane istoty, pojawiają się one w najbliższych niezajętych miejscach obok kręgu.