DnDHelp

Zmiana postaci

Szkoła: Przemiany
Krąg: 9
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty: W, S, M (jadeitowy pierścień o wartości ponad 1 500 GP)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godz.

Zmieniasz się w inną istotę na czas trwania lub do momentu wykonania akcji Magii, aby zmienić się w inną kwalifikującą się formę. Nowa forma musi być stworzeniem o współczynniku wyzwania nie wyższym niż twój poziom lub współczynnik wyzwania. Podczas rzucania zaklęcia zyskujesz liczbę tymczasowych punktów wytrzymałości równą liczbie punktów wytrzymałości pierwszej formy, w którą się przemieniasz. Twoje statystyki z gry zostają zastąpione blokiem statystyk wybranej formy, ale zachowujesz swój typ stworzenia, dostosowanie, osobowość, wyniki Inteligencji, Mądrości i Charyzmy, punkty wytrzymałości, kości punktów wytrzymałości, biegłości i zdolność komunikacji. Jeśli posiadasz cechę rzucania czarów, również ją zachowujesz. Po zmianie kształtu decydujesz, czy twój ekwipunek spadnie na ziemię, czy też zmieni rozmiar i kształt, aby dopasować się do nowej formy, gdy w niej przebywasz.

Druid

 

Mag