Żeton pióra Quaala
Typ: wyposażenie
Rzadkość:
rzadki
Wymaga dostrojenia:
Cena: 2111
Ten niewielki obiekt wygląda jak piórko. Istnieją różne rodzaje żetonów piór, każdy z innym jednorazowym efektem. GM wybiera rodzaj żetonu lub określa go losowo. 01-20 Kotwica, 21-35 Ptak, 36-50 Wachlarz, 51-65 Łabędź, 66-90 Drzewo, 91-00 Bicz. Kotwica. Możesz użyć akcji, aby przytwierdzić żeton do łodzi lub statku. Przez następne 24 godziny statek nie może być w żaden sposób przemieszczany. Ponowne dotknięcie statku żetonem kończy efekt. Po zakończeniu efektu żeton znika. Ptak. Możesz użyć akcji, aby wyrzucić żeton na wysokość 5 stóp w powietrze. Żeton znika, a jego miejsce zajmuje ogromny, wielokolorowy ptak. Ptak ma statystyki sarny, ale słucha prostych poleceń i nie może atakować. Może unieść do 500 funtów podczas lotu z maksymalną prędkością (16 mil na godzinę przez maksymalnie 144 mile dziennie, z godzinnym odpoczynkiem na każde 3 godziny lotu) lub 1000 funtów przy połowie tej prędkości. Ptak znika po przeleceniu maksymalnego dystansu przez jeden dzień lub gdy jego punkty życia spadną do 0. Możesz odrzucić ptaka jako akcję. Wachlarz. Jeśli znajdujesz się na łodzi lub statku, możesz użyć akcji, aby wyrzucić żeton na wysokość do 10 stóp w powietrze. Żeton znika, a jego miejsce zajmuje gigantyczny, trzepoczący wachlarz. Wentylator unosi się i wytwarza wiatr wystarczająco silny, by wypełnić żagle jednego statku, zwiększając jego prędkość o 5 mil na godzinę przez 8 godzin. Wentylator można odrzucić w ramach akcji. Łabędzia łódź. Możesz użyć akcji, aby dotknąć żetonem akwenu o średnicy co najmniej 60 stóp. Żeton znika, a jego miejsce zajmuje długa na 50 stóp i szeroka na 20 stóp łódź w kształcie łabędzia. Łódź ma własny napęd i porusza się po wodzie z prędkością 6 mil na godzinę. Gracz może użyć akcji na łodzi, aby nakazać jej ruch lub obrót o 90 stopni. Łódź może przewozić do trzydziestu dwóch średnich lub mniejszych stworzeń. Duże stworzenie liczy się jako cztery średnie stworzenia, podczas gdy ogromne stworzenie liczy się jako dziewięć. Łódź utrzymuje się przez 24 godziny, a następnie znika. Możesz usunąć łódź w ramach akcji. Drzewo. Aby użyć tego żetonu, musisz znajdować się na zewnątrz. Możesz użyć akcji, aby dotknąć nim niezajętego miejsca na ziemi. Żeton znika, a na jego miejscu wyrasta niemagiczny dąb. Drzewo ma 60 stóp wysokości i pień o średnicy 5 stóp, a jego gałęzie na szczycie rozchodzą się w promieniu 20 stóp. Bicz. Możesz użyć akcji, aby rzucić żeton w punkt znajdujący się w odległości 10 stóp od ciebie. Żeton znika, a jego miejsce zajmuje unoszący się bicz. Następnie możesz użyć dodatkowej akcji, aby wykonać atak zaklęciem w walce wręcz przeciwko stworzeniu w promieniu 10 stóp od bicza, z premią do ataku +9. Przy trafieniu cel otrzymuje 1d6+5 obrażeń od siły. Jako dodatkową akcję w swojej turze, możesz skierować bicz tak, aby leciał na odległość do 20 stóp i powtórzyć atak przeciwko stworzeniu w promieniu 10 stóp od niego. Bicz znika po upływie 1 godziny, gdy użyjesz akcji, aby go odrzucić lub gdy zostaniesz obezwładniony lub umrzesz.