DnDHelp

Zdziwienie

Szkoła: Uroków
Krąg: 8
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 45m (30)
Komponenty: W, S, M (brelok do kluczy bez kluczy)
Czas trwania: Natychmiastowy

Wysadzasz umysł istoty, którą widzisz w zasięgu. Cel wykonuje rzut obronny na inteligencję. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, cel otrzymuje 10d12 obrażeń psychicznych i nie może rzucać zaklęć ani wykonywać akcji Magia. Pod koniec każdych 30 dni, cel powtarza rzut obronny, kończąc efekt w przypadku sukcesu. Efekt może również zostać zakończony przez zaklęcie Większego Przywrócenia, Uzdrowienia lub Życzenia. Przy udanym rzucie obronnym cel otrzymuje tylko połowę obrażeń.

Bard

 

Druid

 

Czarownik

 

Mag