Zatrzymanie czasu
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
9
Czas rzucania:
1 akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
- W
Czas trwania: Natychmiastowy
Na krótką chwilę wstrzymujesz upływ czasu dla wszystkich oprócz ciebie. Dla innych, czas stoi w miejscu, podczas gdy ty rozgrywasz 1k4 + 1 tur z rzędu, w których możesz wykonywać akcje i poruszać się w normalny sposób.
Zaklęcie dobiega końca, jeśli jakakolwiek z twoich akcji lub któryś z wytworzonych przez ciebie efektów wpłynie na istotę inną niż ty lub na przedmioty przez nią noszone albo trzymane.
Czar kończy swoje działanie również wtedy, gdy oddalisz się od miejsca inkantacji na ponad 300 metrów.