DnDHelp

Zaprogramowana iluzja

Szkoła: Iluzji
Krąg: 6
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 36m (24)
Komponenty: W, S, M (jadeitowy pył wart 25+ GP)
Czas trwania: Do rozproszenia

Tworzysz iluzję obiektu, stworzenia lub innego widocznego zjawiska w zasięgu, która aktywuje się po wystąpieniu określonego wyzwalacza. Do tego czasu iluzja jest niezauważalna. Iluzja nie może być większa niż sześcian o boku 9 m (6), a podczas rzucania zaklęcia decydujesz, jak się zachowa i jakie dźwięki wyda. To oskryptowane przedstawienie może trwać do 5 minut. Kiedy nastąpi określony przez ciebie wyzwalacz, iluzja zaczyna istnieć i działa w opisany przez ciebie sposób. Po zakończeniu działania iluzja znika i pozostaje uśpiona przez 10 minut, po czym można ją ponownie aktywować. Wyzwalacz może być tak ogólny lub szczegółowy, jak chcesz, ale musi być oparty na zjawiskach wizualnych lub dźwiękowych, które występują w promieniu 9 m (6) od obszaru. Na przykład, możesz stworzyć iluzję samego siebie, aby pojawić się i ostrzec innych, którzy próbują otworzyć uwięzione drzwi.Fizyczna interakcja z obrazem ujawnia, że jest on iluzoryczny, ponieważ przedmioty mogą przez niego przechodzić. Istota, która wykona akcję Studium, aby zbadać obraz, może stwierdzić, że jest to iluzja, wykonując udany test Inteligencji (Śledztwo) przeciwko DC ochrony przed zaklęciem. Jeśli istota uzna iluzję za prawdziwą, może widzieć przez obraz, a wszelkie wydawane przez niego dźwięki brzmią dla niej pusto.