DnDHelp

Zadawanie ran

Szkoła: Nekromancja
Krąg: 1
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: Natychmiastowy

Wykonaj atak wręcz czarem przeciw istocie w twoim zasięgu. Przy trafieniu otrzymuje ona 3k10 obrażeń Na wyższych poziomach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę o co najmniej 2. kręgu, za każdy krąg powyżej 1. zwiększasz zadawane obrażenia o 1k10.

Kleryk