Zadawanie ran
Szkoła:
Nekromancji
Krąg:
1
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Natychmiastowy
Dotknięta przez ciebie istota wykonuje rzut obronny na Wytrzymałość, otrzymując 2 d10 obrażeń nekrotycznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia wzrastają o 1d10 za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 1.