DnDHelp

Wzmocnienie cechy

Szkoła: Przemiany
Krąg: 2
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (zwierzęce pióro lub futro)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godziny

Wybierz jedną spośród dostępnych możliwości, istota zostanie objęta jej efektem na czas działania czaru. *Bycza siła. Cel ma ułatwienie w testach Siły, a jego udźwig ulega podwojeniu. *Kocia zwinność. Cel ma ułatwienie w testach Zręczności oraz nie otrzymuje obrażeń od upadków z wysokości do 6m, o ile nie jest obezwładniony. *Lisia przebiegłość. Cel ma ułatwienie w testach Inteligencji. *Orli majestat. Cel ma ułatwienie w testach Charyzmy. *Niedźwiedzia wytrzymałość. Cel ma ułatwienie w testach Kondycji i otrzymuje 2k6 tymczasowych PW, które znikają po zakończeniu działania czaru. *Sowia mądrość. Cel ma ułatwienie w testach Mądrości. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 3. kręgu, zakażcie krąg powyżej 2. możesz objąć czarem dodatkową istotę.

Bard

 

Kleryk

 

Druid

 

Zaklinacz