Wymuszony pojedynek
Szkoła:
Uroków
Krąg:
1
Czas rzucania:
Akcja dodatkowa
Zasięg: 9m (6)
Komponenty:
W
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Próbujesz zmusić istotę do pojedynku. Jedna istota, którą widzisz w zasięgu, wykonuje rzut obronny Mądrości. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, cel ma niekorzystny wpływ na rzuty ataku przeciwko istotom innym niż ty i nie może dobrowolnie przenieść się do przestrzeni oddalonej od ciebie o więcej niż 9 m (6). Zaklęcie kończy się, jeśli wykonasz rzut ataku przeciwko istocie innej niż cel, jeśli rzucisz zaklęcie na wroga innego niż cel, jeśli twój sojusznik uszkodzi cel lub jeśli zakończysz swoją turę w odległości większej niż 9 m (6) od celu.