Wykrycie myśli
Szkoła:
Wieszczenia
Krąg:
2
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
W, S, M (1 sztuka miedzi)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Aktywujesz jeden z poniższych efektów. Dopóki zaklęcie nie dobiegnie końca, możesz aktywować dowolny z tych efektów jako akcję magiczną w swoich późniejszych turach. Wyczucie Myśli. Wyczuwasz obecność myśli w promieniu 9 m (6) od siebie, które należą do istot znających języki lub telepatów. Zaklęcie jest blokowane przez 0,3 m (0) kamienia, ziemi lub drewna, 1 cal metalu lub cienki arkusz ołowiu. Odczyt Myśli. Wybierz jedną istotę, którą widzisz w promieniu 9 m (6) od siebie lub jedną istotę w promieniu 9 m (6) od siebie, którą wykryłeś za pomocą opcji Wyczuwanie Myśli. Dowiadujesz się, o czym w danej chwili myśli cel. Jeśli cel nie zna żadnych języków i nie jest telepatą, nie dowiadujesz się niczego. Jako akcję magiczną w swojej następnej turze możesz spróbować zagłębić się w umysł celu. Jeśli wnikniesz głębiej, cel wykona rzut obronny Mądrości. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, rozpoznajesz rozumowanie celu, emocje i coś, co ma duże znaczenie w jego umyśle (np. zmartwienie, miłość lub nienawiść). W przypadku udanego rzutu obronnego zaklęcie wygasa. Tak czy inaczej, cel wie, że wnikasz w jego umysł i dopóki nie odwrócisz jego uwagi, cel może wykonać akcję w swojej turze, aby wykonać test Inteligencji (Arcana) przeciwko DC ochrony przed zaklęciem, kończąc zaklęcie w przypadku sukcesu.