DnDHelp

Wróżenie

Szkoła: Wieszczenia
Krąg: 5
Czas rzucania: 10 Min.
Zasięg: Na siebie
Komponenty: W, S, M (przedmiot wart ponad 1000 GP, taki jak kryształowa kula, lustro lub wypełniona wodą chrzcielnica)
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.

Możesz widzieć i słyszeć wybraną przez siebie istotę, która znajduje się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co ty. Cel wykonuje rzut obronny Mądrości, który jest modyfikowany (patrz tabele poniżej) przez to, jak dobrze znasz cel i jaki rodzaj fizycznej więzi z nim masz. Cel nie wie, przeciwko czemu wykonuje rzut obronny, a jedynie, że czuje się niespokojny.Twoja wiedza o celu to...Modyfikator ocaleniaZ drugiej ręki (słyszałeś o celu)+5Z pierwszej ręki (spotkałeś cel)+0Ekstensywny (dobrze znasz cel)-5Posiadasz...Modyfikator ocaleniaObraz lub inna podobizna-2Odzież lub inny przedmiot-4Część ciała, kosmyk włosów lub paznokieć-10Przy udanym ocaleniu cel nie zostaje dotknięty i nie można użyć na nim tego zaklęcia ponownie przez 24 godziny.Przy nieudanym ocaleniu zaklęcie tworzy niewidzialny, niematerialny czujnik w promieniu 3 m (2) od celu. Możesz widzieć i słyszeć przez czujnik tak, jakbyś tam był. Czujnik porusza się wraz z celem, pozostając w odległości 3 m (2) od niego przez cały czas trwania zaklęcia. Jeśli coś widzi czujnik, pojawia się on jako świetlista kula wielkości twojej pięści. Zamiast namierzać istotę, możesz namierzyć miejsce, które widziałeś. Gdy to zrobisz, czujnik pojawi się w tym miejscu i nie będzie się poruszał.