DnDHelp

Wróżba

Szkoła: Wieszczenie
Krąg: 2
Czas rzucania: 1 minuta (rytuał)
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (specjalnie oznaczone pałeczki, kości lub podobne drobiazgi o wartości co najmniej 25 sz)
Czas trwania: Natychmiastowy

Rozrzucasz wysadzane klejnotami pałeczki, toczysz smocze kości. wykładasz układ zdobionych kart lub używasz innego wróżbiarskiego narzędzia, po czym otrzymujesz znak od bytu pochodzącego z innego świata, zdradzający ci efekt działań, które planujesz podjąć w ciągu następnych 30 minut. MP wybiera spośród możliwych znaków: *Szczęście dla dobrej wróżby *Nieszczęście dla złej wróżby *Szczęście i nieszczęście dla jednocześnie dobrej i złej wróżby *Nic dla wróżby niebędącej szczególnie złą ani dobrą. Zaklęcie nie uwzględnia żadnych potencjalnych okoliczności mogących wpłynąć na wynik wróżby, takich jak rzucenie dodatkowych zaklęć bądź utrata lub uzyskanie towarzysza. Jeżeli przed zakończeniem długiego odpoczynku rzucisz to zaklęcie więcej niż raz, za każdym kolejnym razem istnieje kumulatywne 25% ryzyka, że otrzymasz losową wróżbę. MP wykonuje len rzut w tajemnicy.