DnDHelp

Wprowadzanie w błąd

Szkoła: Iluzji
Krąg: 5
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: Na siebie
Komponenty: S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godz.

Zyskujesz stan Niewidzialności w momencie, gdy w miejscu, w którym stoisz, pojawia się twój iluzoryczny sobowtór. Podwójna postać trwa przez cały czas, ale niewidzialność kończy się natychmiast po wykonaniu rzutu ataku, zadaniu obrażeń lub rzuceniu zaklęcia. Jako akcję magiczną możesz przesunąć iluzorycznego sobowtóra do dwukrotności swojej szybkości i sprawić, by gestykulował, mówił i zachowywał się w dowolny sposób. Iluzoryczny sobowtór jest niematerialny i niewrażliwy na ataki. Możesz widzieć jego oczami i słyszeć jego uszami, tak jakbyś znajdował się w miejscu, w którym on się znajduje.