Worek fasoli
Typ: broń
Rzadkość:
artefakt
Wymaga dostrojenia:
Cena: 1990309
Wewnątrz tej ciężkiej płóciennej torby znajduje się 3D4 suchych ziaren. Worek waży 1/2 funta plus 1/4 funta za każdą zawartą w nim fasolę.
Jeśli wyrzucisz zawartość torby na ziemię, eksploduje ona w promieniu 10 stóp od fasoli. Każda istota znajdująca się w tym obszarze, w tym ty, musi wykonać rzut obronny na Zręczność o ST 15, otrzymując 5d4 obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego. Ogień podpala łatwopalne przedmioty w okolicy, które nie są noszone lub przenoszone.
Jeśli wyjmiesz fasolkę z woreczka, zasadzisz ją w ziemi lub piasku, a następnie podlejesz, fasolka wywoła efekt 1 minutę później z ziemi, na której została zasadzona. DM może wybrać efekt z poniższej tabeli, określić go losowo lub stworzyć efekt.
d100Efekt015d4 muchomorów. Jeśli istota zje muchomora, rzuć dowolną kością. Przy nieparzystym rzucie zjadacz musi wykonać rzut obronny na Konstytucję o ST 15 lub otrzyma 5d6 obrażeń od trucizny i zostanie zatruty na 1 godzinę. Przy parzystym rzucie zjadacz otrzymuje 5d6 tymczasowych punktów wytrzymałości na 1 godzinę.02-10Gejzer wybucha i tryska wodą, piwem, sokiem jagodowym, herbatą, octem, winem lub olejem (wybór DM) na 30 stóp w powietrze przez 1d12 rund.11-20Kiełkuje drzewo. Istnieje 50% szans, że drzewo jest chaotycznie złe i zaatakuje.21-30Powstaje ożywiony, nieruchomy kamienny posąg na twoje podobieństwo. Rzuca pod twoim adresem groźby słowne. Jeśli go opuścisz i zbliżą się do ciebie inni, określi cię jako najohydniejszego złoczyńcę i nakaże przybyszom, by cię znaleźli i zaatakowali. Jeśli znajdujesz się na tej samej płaszczyźnie egzystencji co posąg, wie on, gdzie jesteś. Posąg staje się martwy po 24 godzinach.31-40 Ognisko z niebieskimi płomieniami wybucha i płonie przez 24 godziny (lub do momentu, gdy zostanie zgaszone).41-501d6 + 6 wrzasków kiełkuje.51-601d4 + 8 jasnoróżowych ropuch pełznie do przodu. Za każdym razem, gdy ropucha zostanie dotknięta, przekształca się w dużego lub mniejszego potwora wybranego przez DM. Potwór pozostaje przez 1 minutę, a następnie znika w kłębach jasnoróżowego dymu.61-70 Głodny bulette zakopuje się i atakuje.71-80 Wyrasta drzewo owocowe. Ma 1d10 + 20 owoców, z których 1d8 działa jak losowo określone magiczne mikstury, a jeden działa jak trucizna wybrana przez DM. Drzewo znika po 1 godzinie. Zerwane owoce pozostają, zachowując magię przez 30 dni.81-90Wyrasta gniazdo 1d4 + 3 jaj. Każda istota, która zje jajo, musi wykonać rzut obronny na Konstytucję o ST 20. Jeśli rzut się powiedzie, istota na stałe zwiększa swój najniższy wynik umiejętności o 1, losowo wybierając spośród równie niskich wyników. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 10d6 obrażeń od siły w wyniku wewnętrznej magicznej eksplozji.91-99Piramida o podstawie 60 stóp kwadratowych wybucha w górę. Wewnątrz znajduje się sarkofag zawierający władcę mumii. Piramida jest traktowana jako legowisko władcy mumii, a jego sarkofag zawiera skarb wybrany przez DM.00Gigantyczna łodyga fasoli wyrasta na wysokość wybraną przez DM. Wierzchołek prowadzi tam, gdzie wybierze DM, na przykład do wspaniałego widoku, zamku giganta chmur lub innej płaszczyzny egzystencji.