DnDHelp

Wodna sfera

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 4
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 27m (18)
Komponenty: W, S, M (kropla wody)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Wyczarowujesz kulę wody o promieniu 1,5 m (1) w punkcie, który widzisz w swoim zasięgu. Kula może unosić się w powietrzu, ale nie wyżej niż 3 m (2) nad ziemią. Kula pozostaje przez cały czas trwania zaklęcia. Każda istota znajdująca się w obszarze działania kuli musi wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku udanego rzutu obronnego, istota zostaje wyrzucona z tej przestrzeni do najbliższej niezajętej przestrzeni wybranej przez istotę poza sferą. Ogromnej lub większej istocie automatycznie udaje się rzut obronny, a duża lub mniejsza istota może go nie wykonać. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie zostaje skrępowane przez kulę i pochłonięte przez wodę. Na koniec każdej swojej tury, skrępowany cel może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.Kula może skrępować aż cztery średnie lub mniejsze stworzenia lub jedno duże stworzenie. Jeśli kula skrępuje istotę, która spowoduje przekroczenie tej pojemności, losowa istota, która była już skrępowana przez kulę, wypada z niej i ląduje na brzuchu w przestrzeni w promieniu 1,5 m (1) od niej.Jako akcję możesz przesunąć kulę na odległość do 9 m (6) w linii prostej. Jeśli kula przesunie się nad wykopem, urwiskiem lub innym spadkiem, bezpiecznie opada, unosząc się 3 m (2) nad ziemią. Każda istota przytrzymywana przez kulę porusza się wraz z nią. Po zakończeniu zaklęcia kula spada na ziemię i gasi wszystkie normalne płomienie w promieniu 9 m (6) od niej. Każda istota skrępowana przez kulę zostaje przewrócona na ziemię w miejscu jej upadku. Następnie woda znika.