DnDHelp

Wierny ogar mordenkainena

Szkoła: Przywoływanie
Krąg: 4
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 9 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (malutki srebrny gwizdek, kawałek kości i nić)
Czas trwania: 8 godzin

Przyzywasz widmowego psa stróżującego. Zniknie przed zakończeniem czaru, jeśli odwołasz go w ramach swojej akcji, albo oddalisz się na więcej niż 30 metrów od niego. Pies jest niewidzialny dla wszystkich prócz ciebie i nie da się go skrzywdzić. Podczas rzucania czaru określasz hasło. Kiedy Mała lub większa istota, która tego hasła nie poda, zbliży się na odległość do 9 metrów od psa, zacznie on głośno ujadać. Ogar potrafi dostrzec niewidzialne istoty, ma wgląd w Sferę Eteryczną i nie zwraca uwagi na iluzje. Na początku każdej z twoich tur, pies próbuje ugryźć jedną wrogą ci istotę, przebywającą w obrębie 1,5 metra od niego. Jego premia do ataku równa jest modyfikatorowi z cechy bazowej + twojej premii z biegłości. Przy trafieniu, zadaje 4k8 obrażeń kłutych.

Mag