DnDHelp

Widmowy wierzchowiec

Szkoła: Iluzji
Krąg: 3
Czas rzucania: 1 Min. (rytuał)
Zasięg: 9m (6)
Komponenty: W, S
Czas trwania: 1 godz.

Duża, quasi-rzeczywista istota przypominająca konia pojawia się na ziemi w wybranym przez ciebie niezajętym miejscu w zasięgu. Ty decydujesz o wyglądzie stworzenia, które jest wyposażone w siodło, wędzidło i uzdę. Wszelkie elementy wyposażenia stworzone przez zaklęcie znikają w kłębach dymu, jeśli zostaną przeniesione dalej niż 3 m (2) od rumaka. Przez cały czas trwania zaklęcia ty lub wybrana przez ciebie istota może dosiadać rumaka. Rumak korzysta z bloku statystyk Konia Jeździeckiego, z tą różnicą, że jego Szybkość wynosi 30 m (20) i może pokonać 13 mil w ciągu godziny. Po zakończeniu działania zaklęcia rumak stopniowo zanika, dając jeźdźcowi 1 minutę na zsiadanie. Zaklęcie kończy się wcześniej, jeśli rumak otrzyma jakiekolwiek obrażenia.