DnDHelp

Widmowy wierzchowiec

Szkoła: Iluzje
Krąg: 3
Czas rzucania: 1 minuta (rytuał)
Zasięg: 9 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: 1 godzina

Duże, na wpół rzeczywiste stworzenie podobne do konia, pojawia się na ziemi w wybranym wolnym miejscu w zasięgu czaru. Sam decydujesz o wyglądzie istoty, ale jest ona wyposażona w siodło, uzdę i wędzidło. Jeżeli którykolwiek z tych elementów wyposażenia oddali się od wierzchowca na ponad 3 metry, znika w kłębie dymu. Podczas działania czaru, wierzchowca możesz dosiadać ty lub wskazana przez ciebie istota. Stworzenie korzysta ze statystyk konia wierzchowego, z tą różnicą, że ma szybkość 30 metrów i może podróżować z prędkością 15 km/h (lub 20 km/h szybkim tempem). Kiedy zaklęcie się kończy, wierzchowiec stopniowo znika, dając jeźdźcowi minutę na zejście ze swojego grzbietu. Czar kończy się także, gdy odwołasz wierzchowca w ramach swojej akcji, albo gdy otrzyma on obrażenia.

Mag