Wezwanie żywiołaka
Szkoła:
Przywoływania
Krąg:
5
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.
Wyczarowujesz dużego, niematerialnego ducha z Planów Żywiołów, który pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu. Wybierz żywioł ducha, który określa rodzaj zadawanych przez niego obrażeń: powietrze (Błyskawica), ziemia (Grom), ogień (Ogień) lub woda (Zimno). Duch trwa przez cały czas trwania.Za każdym razem, gdy istota, którą możesz zobaczyć, wejdzie w przestrzeń ducha lub rozpocznie swoją turę w promieniu 1,5 m (1) od ducha, możesz zmusić tę istotę do wykonania rzutu obronnego na Zręczność, jeśli duch nie ma ograniczonej istoty. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, cel otrzymuje 8d8 obrażeń typu ducha, a na cel zostaje nałożony stan Ograniczenia do końca działania zaklęcia. Na początku każdej swojej tury Skrępowany cel powtarza rzut obronny. Jeśli test się nie powiedzie, cel otrzyma 4d8 obrażeń typu ducha. W przypadku udanego rzutu obronnego, cel nie jest Skrępowany przez ducha.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia wzrastają o 1d8 za każdy poziom slotu zaklęć powyżej 5.