Wezwanie fey
Szkoła:
Przywoływania
Krąg:
6
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 10 min.
Wyczarowujesz średniego ducha z Feywild w niezajętej przestrzeni, którą widzisz w swoim zasięgu. Duch trwa przez cały czas i wygląda jak wybrana przez ciebie istota Fey. Gdy duch się pojawi, możesz wykonać jeden atak zaklęciem w walce wręcz przeciwko istocie znajdującej się w odległości 1,5 m (1) od niego. W przypadku trafienia, cel otrzymuje obrażenia psychiczne równe 3d12 plus twój modyfikator umiejętności rzucania czarów, a na cel zostaje nałożony stan Przerażenia do początku twojej następnej tury, przy czym źródłem strachu jesteś zarówno ty, jak i duch. Jako akcję premiową w późniejszych turach możesz teleportować ducha do niezajętej przestrzeni, którą widzisz w promieniu 9 m (6) od miejsca, które opuścił i wykonać atak na istotę w promieniu 1,5 m (1) od niego.
Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Obrażenia wzrastają o 1d12 za każdy poziom slotu zaklęć powyżej 6.