DnDHelp

Uzdrowienie

Szkoła: Odpychania
Krąg: 6
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S
Czas trwania: Natychmiastowy

Wybierz istotę, którą widzisz w swoim zasięgu. Pozytywna energia przepływa przez cel, przywracając mu 70 punktów wytrzymałości. Zaklęcie to usuwa również efekt oślepienia, ogłuszenia i zatrucia u celu. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Leczenie wzrasta o 10 na każdy poziom slotu zaklęć powyżej 6.