Uzdrawiający duch
Szkoła:
Przywoływania
Krąg:
2
Czas rzucania:
Akcja dodatkowa
Zasięg: 18m (12)
Komponenty:
W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Wzywasz ducha natury, aby ukoił rannych. Niematerialny duch pojawia się w przestrzeni, która jest sześcianem o boku 1,5 m (1) widocznym w zasięgu zaklęcia. Duch wygląda jak przezroczysta bestia lub fey (do wyboru). Do końca działania zaklęcia, za każdym razem, gdy ty lub istota, którą widzisz, po raz pierwszy w swojej turze wejdzie w przestrzeń ducha lub rozpocznie tam swoją turę, możesz sprawić, że duch przywróci tej istocie 1d6 punktów wytrzymałości (nie jest wymagana żadna akcja). Duch nie może leczyć konstruktów ani nieumarłych. Duch może uleczyć daną istotę liczbę razy równą 1 + twój modyfikator umiejętności rzucania czarów (minimum dwa razy). Po uzdrowieniu tej liczby razy, duch znika. Jako dodatkową akcję w swojej turze, możesz przenieść ducha na odległość do 9 m (6) w widoczne dla ciebie miejsce.
Na wyższych poziomach: Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie, używając slotu zaklęć 3. poziomu lub wyższego, efekt leczenia wzrasta o 1d6 za każdy poziom slotu powyżej 2. poziomu.