DnDHelp

Uwięzienie

Szkoła: Odpychanie
Krąg: 9
Czas rzucania: 1 minuta
Zasięg: 9 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
  • M (podobizna na welinie lub rzeźbiona figurka przedstawiająca cel zaklęcia oraz specjalny komponent o wartości co najmniej 500 sz za każdą Kość Wytrzymałości celu)
Czas trwania: Do rozproszenia

Tworzysz magiczne więzy trzymające istotę, którą widzisz w zasięgu czaru. Cel zaklęcia musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia, zostaje spętany zaklęciem. Udany rzut oznacza, że cel jest niepodatny na to zaklęcie, jeśli rzucisz je ponownie. Objęta działaniem czaru istota nie musi oddychać, jeść i pić, a także się nie starzeje. Nie można jej namierzyć ani dostrzec magią wieszczenia. Gdy rzucasz ten czar, wybierasz jeden z rodzajów uwięzienia (dokładny opis na str 276): Izolatka, Miniaturowa cela, Pogrzebanie, Spętanie, Wieczny sen.

Czarownik

 

Mag