DnDHelp

Unieruchomie potwora

Szkoła: Uroków
Krąg: 5
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 27m (18)
Komponenty: W, S, M (prosty kawałek żelaza)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Wybierz istotę, którą widzisz w swoim zasięgu. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość lub zostanie sparaliżowany na czas trwania zaklęcia. Na koniec każdej swojej tury cel powtarza rzut obronny, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku sukcesu. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Możesz obrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 5.