DnDHelp

Unieruchomie osoby

Szkoła: Uroków
Krąg: 2
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 18m (12)
Komponenty: W, S, M (prosty kawałek żelaza)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.

Wybierz humanoida, którego widzisz w zasięgu. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość lub zostanie sparaliżowany na czas trwania zaklęcia. Na koniec każdej swojej tury cel powtarza rzut obronny, kończąc zaklęcie na sobie w przypadku sukcesu. Na wyższych poziomach: Użycie slotu na zaklęcie wyższego poziomu. Możesz obrać za cel jednego dodatkowego humanoida za każdy slot zaklęć na poziomie wyższym niż 2.