DnDHelp

Uleczenie

Szkoła: Wywoływanie
Krąg: 6
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 18 metrów
Komponenty:
  • W
  • S
Czas trwania: Natychmiastowy

Wybierasz stworzenie, które widzisz w zasięgu czaru. Opływa je strumień pozytywnej energii sprawiający, ze odzyskuje ono 70 PW. Oprócz tego, czar usuwa ślepotę, głuchotę i wszystkie choroby leczonej istoty. Zaklęcie nie działa na konstrukty i nieumarłych. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 7. kręgu, za każdy krąg powyżej 6. zwiększasz liczbę przywracanych PW o 10.

Kleryk

 

Druid