Uleczenie
Szkoła:
Wywoływanie
Krąg:
6
Czas rzucania:
1 akcja
Zasięg: 18 metrów
Komponenty:
- W
- S
Czas trwania: Natychmiastowy
Wybierasz stworzenie, które widzisz w zasięgu czaru. Opływa je strumień pozytywnej energii sprawiający, ze odzyskuje ono 70 PW.
Oprócz tego, czar usuwa ślepotę, głuchotę i wszystkie choroby leczonej istoty.
Zaklęcie nie działa na konstrukty i nieumarłych.
Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 7. kręgu, za każdy krąg powyżej 6. zwiększasz liczbę przywracanych PW o 10.