DnDHelp

Uderzenie zefiru

Szkoła: Przemiany
Krąg: 1
Czas rzucania: 1 akcja dodatkowa
Zasięg: Na siebie
Komponenty:
  • W
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty

Poruszasz się jak wiatr. Podczas trwania czaru twój ruch nie prowokuje ataków okazyjnych. Raz podczas trwania czaru możesz zapewnić sobie ułatwienie w jednym teście ataku bronią w swojej turze. Ten atak przy trafieniu zadaje dodatkowo 1k8 obrażeń od mocy. Niezależnie od tego, czy udało ci się trafić, twoja szybkość chodzenia zwiększa się o 9 metrów do końca tej tury.

Łowca