DnDHelp

Tworzenie nieumarłych

Szkoła: Nekromancji
Krąg: 6
Czas rzucania: 1 Min.
Zasięg: 3m (2)
Komponenty: W, S, M (jeden czarny onyks o wartości 150+ GP za każde zwłoki)
Czas trwania: Natychmiastowy

Możesz rzucić to zaklęcie tylko w nocy. Wybierz do trzech ciał średnich lub małych humanoidów w zasięgu. Każdy z nich staje się Ghulem pod twoją kontrolą (patrz Podręcznik Potworów, aby zapoznać się z jego blokiem statystyk). Jako akcję bonusową w każdej swojej turze możesz mentalnie dowodzić dowolnym stworzeniem, które ożywiłeś tym zaklęciem, jeśli znajduje się ono w promieniu 36 m (24) od ciebie (jeśli kontrolujesz wiele stworzeń, możesz dowodzić każdym z nich w tym samym czasie, wydając im to samo polecenie). Ty decydujesz, jakie działania podejmie stworzenie i gdzie się przemieści w swojej następnej turze lub możesz wydać ogólne polecenie, takie jak pilnowanie określonego miejsca. Jeśli nie wydasz żadnych poleceń, stwór wykona akcję uniku i poruszy się tylko po to, by uniknąć obrażeń. Po wydaniu rozkazu, stworzenie wykonuje go aż do zakończenia swojego zadania. Stworzenie pozostaje pod twoją kontrolą przez 24 godziny, po czym przestaje być posłuszne rozkazom, które mu wydałeś. Aby utrzymać kontrolę nad stworzeniem przez kolejne 24 godziny, musisz rzucić na nie to zaklęcie przed upływem bieżącego 24-godzinnego okresu. To użycie zaklęcia przywraca ci kontrolę nad maksymalnie trzema stworzeniami, które ożywiłeś tym zaklęciem, zamiast ożywiać nowe. Na wyższych poziomach: Użycie miejsca na zaklęcie wyższego poziomu. Jeśli użyjesz zaklęcia 7. poziomu, możesz ożywić lub przywrócić kontrolę nad czterema Ghulami. Jeśli użyjesz slotu na zaklęcie 8. poziomu, możesz ożywić lub przywrócić kontrolę nad pięcioma ghulami lub dwoma ghastami lub upiorami. Jeśli użyjesz slotu na zaklęcie 9. poziomu, możesz ożywić lub przywrócić kontrolę nad sześcioma Ghoulami, trzema Ghastami lub Wightami lub dwiema Mumiami. Te bloki statystyk znajdują się w podręczniku potworów.