DnDHelp

Twierdza intelektu

Szkoła: Odpychania
Krąg: 3
Czas rzucania: Akcja
Zasięg: 9m (6)
Komponenty: W
Czas trwania: Koncentracja, do 1 godz.

Na czas trwania tej umiejętności, ty lub jedna chętna istota, którą widzisz w zasięgu, zyskuje odporność na obrażenia psychiczne, a także przewagę w rzutach obronnych na inteligencję, mądrość i charyzmę. Na wyższych poziomach: Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie używając slotu zaklęć 4. poziomu lub wyższego, możesz obrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy slot na poziomie wyższym niż 3. Stworzenia muszą znajdować się w odległości 9 m (6) od siebie, gdy je namierzasz.