DnDHelp

Tsunami

Szkoła: Przywoływania
Krąg: 8
Czas rzucania: 1 Min.
Zasięg: 1 mile
Komponenty: W, S
Czas trwania: Koncentracja, do 6 rund

Ściana wody powstaje w wybranym przez ciebie punkcie w zasięgu. Ściana może mieć do 90 m (60) długości, 90 m (60) wysokości i 15 m (10) grubości. Kiedy ściana się pojawia, każda istota w jej obszarze wykonuje rzut obronny na Siłę, otrzymując 6 d10 obrażeń od obrażeń kłutych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego. Na początku każdej twojej tury po pojawieniu się ściany, ściana wraz ze znajdującymi się w niej istotami oddala się od ciebie o 15 m (10). Każda Ogromna lub mniejsza istota znajdująca się wewnątrz ściany lub w której przestrzeń ściana wkracza, gdy się porusza, musi wykonać udany rzut obronny na Siłę lub otrzymać 5d10 obrażeń od Pchnięć. Stworzenie może otrzymać te obrażenia tylko raz na rundę. Pod koniec tury wysokość ściany zostaje zmniejszona o 15 m (10), a obrażenia zadawane przez ścianę w kolejnych rundach zostają zmniejszone o 1 d10. Kiedy ściana osiągnie 0 m (0) wysokości, zaklęcie wygasa. Istota złapana w ścianę może poruszać się pływając. Jednak ze względu na siłę fali, stworzenie musi wykonać test Siły (Atletyka) przeciwko DC ochrony przed zaklęciem, aby w ogóle się poruszyć. Jeśli test się nie powiedzie, nie może się poruszać. Stworzenie, które wydostanie się ze ściany, upada na ziemię.

Druid