Trzęsienie ziemi
Szkoła:
Przemiany
Krąg:
8
Czas rzucania:
Akcja
Zasięg: 150m (100)
Komponenty:
W, S, M (pęknięta skała)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 min.
Wybierz punkt na ziemi, który widzisz w zasięgu. Przez cały czas trwania zaklęcia ziemia będzie intensywnie drżeć w promieniu 30 m (20) od tego punktu. W momencie rzucenia tego zaklęcia i na koniec każdej twojej tury przez cały czas jego trwania, każda istota na ziemi w tym obszarze wykonuje rzut obronny na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje stan Prone, a jej Koncentracja zostaje przerwana.Możesz również wywołać poniższe efekty. Szczeliny. Na koniec tury, w której rzucono zaklęcie, w obszarze jego działania otwiera się łącznie 1d6 szczelin. Ty wybierasz lokalizację szczelin, które nie mogą znajdować się pod strukturami. Każda szczelina ma wymiary 1d10 × 3 m (2) głębokości i 3 m (2) szerokości i rozciąga się od jednej krawędzi obszaru działania zaklęcia do drugiej. Istota znajdująca się w tej samej przestrzeni co szczelina musi wykonać rzut obronny na Zręczność lub wpaść do środka. Istota, która pomyślnie wykona rzut obronny, porusza się wraz z krawędzią szczeliny, gdy ta się otwiera. Struktury. Drżenie zadaje 50 obrażeń kłutych każdej konstrukcji stykającej się z ziemią na danym obszarze w momencie rzucenia zaklęcia oraz na koniec każdej tury aż do zakończenia działania zaklęcia. Jeśli konstrukcja spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zawali się. Istota znajdująca się w odległości równej połowie wysokości zawalającej się konstrukcji wykonuje rzut obronny na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 12d6 obrażeń od obrażeń kłutych, otrzymuje stan Prone i zostaje pogrzebana w gruzach, wymagając testu Siły (Atletyka) o ST 20 jako akcji, aby uciec. Po udanym ocaleniu, istota otrzymuje tylko połowę obrażeń.